Stone River eLearning – Level Design with Blender and Unity 3D‏ [ENG]

Stone River eLearning – Level Design with Blender and Unity 3D‏ [ENG]

Дизайн уровней является критическим компонентом для всех игр, но является одним из самых трудозатратных процессов. Любой, кто имеет опыт работы с графикой, может теоретически создать функционирующую одноуровневую игру, но создание игры, интересной и приятной, а также функциональной, требует некоторой утонченности. Освоение Blender и Unity 3D - это надежный способ сделать ваш игровой уровень привлекательным за меньшее время.

MP4 1920x1080 | 5ч 15мин | ENG | +файлы проекта | 7.23 GB
 
Isotropic Clarisse iFX v3.5 SP2 Win/Mac/Linux x64

Isotropic Clarisse iFX v3.5 SP2 Win/Mac/Linux x64

Clarisse iFX - это новый тип высококачественного 2D / 3D-анимационного программного обеспечения, который объединяет в себе анимационный пакет, программное обеспечение для композитинга и 3D-рендеринг. Программа была разработана для оптимизации рабочего процесса художников CG, чтобы позволить им работать и постоянно взаимодействовать на своем конечном изображении с полным эффектом.
 
Unreal Marketplace – Asset Bundle 1 Октябрь 2017

Unreal Marketplace – Asset Bundle 1 Октябрь 2017
 
DAZ3D – Сборник № 131

DAZ3D – Сборник № 131 | 3.78 GB
 
Pluralsight – 3ds Max Animation Fundamentals [ENG]

Pluralsight – 3ds Max Animation Fundamentals [ENG]

У вас когда-нибудь была потрясающая анимационная идея в голове, но вы не знали, как ее создать? Если это так, то этот курс идеально подходит для вас. В этом курсе, «3ds Max Animation Fundamentals» вы узнаете, как создавать анимации от начала до конца.

MP4 1280x720 | 1ч 34мин | ENG | +файлы проекта | 459 MB

 
Corona Renderer 1.6 (Hotfix 3) для 3ds Max 2012 – 2018 Win

Corona Renderer 1.6 (Hotfix 3) для 3ds Max 2012 – 2018 Win

Corona Renderer - это новый высокопроизводительный фотореалистичный рендерер для 3D Studio Max, основанный на эффективном использовании центрального процессора (CPU).
 
Gumroad – Space Salvage [ENG]

Gumroad – Space Salvage [ENG]

Авторское описание: В этом видео описывается процесс и рабочее пространство, которые я разработал для быстрого и эффективного рисования среды в стиле научной фантастики в Photoshop. В нем излагаются мои трюки и ярлыки, чтобы успешно завершить картину в относительно короткий промежуток времени. Я говорю о композиции, дизайне, а также о моей любви ко всему, что связано с космосом.
 
Gumroad – Castle Walls [ENG]

Gumroad – Castle Walls [ENG]

Авторское описание: В этом видео описывается процесс и рабочее пространство, которое я разработал, чтобы быстро и эффективно рисовать среду в стиле Fantasy в Adobe Photoshop. В нем излагаются мои трюки и ярлыки, чтобы успешно завершить картину в относительно короткий промежуток времени. Я также говорю о составе, дизайне, а также о методе получения быстрых и успешных цветовых тем.

 
Lynda – Meshmixer Essential Training [ENG]

Lynda – Meshmixer Essential Training [ENG]

Начните работу с Meshmixer, мощной утилитой для 3D-моделирования от Autodesk. Этот мульти-инструмент для 3D-моделирования уникален тем, что он не просто полезен для создания цифровых скульптур - он также предлагает некоторые исключительные возможности для того, чтобы ваши идеи взаимодействовали с реальным миром с помощью 3D-печати. В этом учебном курсе присоединитесь к Нику Клоски, когда он представитвам множество функций Meshmixer, от очистки данных 3D-сканирования, до скульптинга и подготовки к 3D-печати.

MP4 1280x720 | 6ч 42мин | ENG | 1.95 GB
 
The Gnomon Workshop – Creating Believable 3D Environments [ENG-RUS]

The Gnomon Workshop – Creating Believable 3D Environments [ENG-RUS]

Учебное видео: «Создание правдоподобного 3D окружения» - полный перевод на русский язык курса «Creating Believable 3D Environments» от The Gnomon Workshop.
В этой презентации Сет Томпсон поделится множеством фундаментальных навыков и инсайдерских приемчиков, которые он освоил в течении своей долгой профессиональной карьеры, эти знания помогут улучшить скорость создания 3д окружений и их качество. Он рассмотрит методы “приковывания” внимания, при помощи усильных композиций, создание правдоподобных референсов, моделирование, скульпт, освещение, UVW развертку и то, как можно быстро затекстурить сцену, проецируя, относительно камеры, тайловые материалы. Плюс ко всему, дается целый набор скульптовых демонстраций в Zbrush, разъясняются принципы и применения различных плагинов для 3ds Max, среди которых, Tension Modifier, Ivy Generator, nonQuadSelector и Ultimate Painter. Софт, представленный в данной лекции включает 3ds Max, ZBrush, Adobe Photoshop и V-Ray, однако большинство описанных техник подходят почти ко всем 3d приложениям.
PreviousNext